Focus : Quelle place pour le jeu vidéo dans le paysage culturel Français ?

Depuis trois décennies, le jeu vidéo s’est imposé comme un secteur majeur aux côtés des industries culturelles traditionnelles que sont l’écoute de musique enregistrée, le cinéma ou la télévision. Les liens étroits qu’il a toujours entretenus avec ses industries culturelles font du jeu vidéo un art à part entière, mais aussi un formidable outil de médiation.

Voici quelques explorations de ses multiples potentialités.

  • Art du jeu vidéo et jeu vidéo dans l’art :

Pixel Museum, le musée du jeu vidéo fête sa première année et a trouvé un public
France3 Grand-Est, 23/02/2017

Quel est l’art du jeu vidéo ?
Entretien avec Jean Zeid, auteur de l’ouvrage Art et jeux vidéo, paru au Seuil en 2018
France Culture, 08/05/2018

Comment le jeu vidéo inspire le cinéma
Les inrocks, 14/11/2017

7 jeux vidéo où l’art est aux manettes
Beaux-arts, 25/05/2018

  • Le jeu vidéo comme outil de partage : quelques retours d’expériences :

Jeux vidéo en bibliothèque, comment les structures municipales accueillent les joueurs ?
Numérama, 13/11/2016

«J’enseigne grâce à un jeu vidéo»
L’initiative d’un professeur Ardéchois, abordant l’enseignement de plusieurs matières grâce au jeu vidéo Minecraft.
Libération.fr, 11/05/2018

Mariemont (Belgique) : un jeu vidéo pour réconcilier les ados avec les musées
RTBF, 31/07/2018

André, Raymonde et les autres... stars seniors des championnats de jeux vidéo
Le Monde, 08/04/2018

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